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HEFESTO

COMANDO: PROTEGER

Não é uma arma, mas uma armadura viva! Um exoesqueleto de Bronze Celestial que se mexe e ajusta sozinho, com finos fios de energia divina e nanotecnologia percorrendo sua pele. Ela não apenas protege, mas reage e se adapta às ameaças, um verdadeiro organismo mecânico. Cobre todo o corpo do usuário.

 

Ação — Reduz todo o dano recebido (exceto de origem divina ou dano autoinfligido) sob o resultado da rolagem de 1d10.

$-750

DEMETER

A COLETORA

Uma foice com a lâmina curva de bronze celestial e cabo de ébano com tiras de couro, com entalhes de trigo e romã. A arma fica mais forte a cada vez que a sua lâmina atinge um inimigo, drenando sua força vital para isso. Seus atributos reiniciam ao amanhacer de cada dia. Seu disfarce é um guarda-chuva verde-mugo.

 

Ação — Causa + 1 de dano a cada vez que é utilizada em combates, acumulando até no máximo cinco vezes e mantendo-se assim até o fim da narração.

$-750

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AFRODITE 

RAZÃO E EMOÇÃO

O par de leques de Bronze Celestial possui folhas do metal maleáveis, com varetas pontiagudas. A arma ainda é leve e versátil, podendo ser utilizada tanto em combate quanto como um acessório. Seu poder de corte e perfuração beiram a fatalidade.

 

Ação — Causa 1d8 de dano hemorrágico extra ao inimigo, fazendo com que o ferimento continue a sangrar até o próximo turno, girando-se 1d6 de dano na segunda vez.

$-750

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APOLO

LYRICA

A lira dourada, uma réplica fiel ao instrumento do deus Apolo, é capaz de encantar a todos com sua música sob a vibração do Ouro Imperial. Quando tocada, não emite apenas som, mas luz e poder puro, moldando a música em energia sônica capaz de causar danos físicos de impacto contra o alvo desejado, similares ao efeitos de martelos e bastões.

 

Ação — Gira-se 1d20 + 1d6 para atacar nos inimigos com sua música

$-750

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ÁRTEMIS

RETIARIUS

Uma rede tramada de Prata Lunar extremamente leve com pesos de ferro em suas pontas. Quando um inimigo é preso pela rede, todos os seus poderes divinos e habilidades mágicas são suprimidos, tornando-o vunerável; maldições não são afetadas. Esta rede não possui efeito mágico contra deuses. Transforma-se em um colar prateado.

 

Ação — Gire 1d20 + 3 modificadores bônus para emaranhar algum oponente e suprimir seus poderes.

$-750

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ZEUS

FILHA DE ZEUS

Uma corda de arco de alta resistência, contendo fragmentos do raio mestre de Zeus. Incapaz de ferir o arqueiro, mas causando um dano potencial ao alvo e na área ao seu redor, ricocheteando a carga elétrica. Não necessita de flechas para disparar, apenas habilidade. Adapta-se à qualquer arco.

 

Ação — Causa 1d10 de dano extra para o relâmpago e atinge até três inimigos próximos, causando 1d8 de dano a cada um deles.

 

$-750

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HERA

O PAVONIANO

Esculpido em Ouro Imperial, atingindo 170 cm e contendo uma orbe mágica azul adornada com penas de pavão, o bastão pode ser usado com arma de combate. Quando magicamente ativado, cria um escudo mágico que protege uma área de até 3 metros quadrados. Seu disfarce é uma caneta em gel dourada.

 

Ação — Gira-se 1d20 + 1d6 para medir a resistência ao dano do escudo mágico (HP do escudo).

$-750

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POSEIDON

PEDRA LUNAR

A Pedra Lunar é uma pedra pomes ligeiramente achatada e circular com 15 cm de diâmetro, de coloração pálida. Quando posta sobre a água, ela boia e emite uma aura de vitalidade que emana uma energia restauradora para aqueles mais fragilizados, concendendo cura e vigor. A pedra transforma-se em um broche de tridente quando desativada.

 

Ação — Gira-se 1d20, com dificuldade 10, fazendo uma prece a Poseidon. Uma vez ativada, cura e revigora por cinco turnos em +2, +4, +8, +16, +32. Prioriza sempre os aliados mais fragilizados.

$-750

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ARES

DONZELA SANGRENTA

A maça feita de Aço junto a Bronze Celestial, abriga um poder destrutivo. Banhada com os sangues dos inimigos de Esparta, seu poder vampírico fortalece seu usuário enquanto massacra o inimigo, seja ele de origem lendária ou moral. Transforma-se em um isqueiro de metal.

 

Ação —  Após ferir o seu alvo e o sangue deste banha-la, a maça tem a capacidade de sugar metade dos modificadores de Força do inimigo para seu usuário, ao trocar de alvo ela reseta a habilidade.

$-750

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ATENA

XIFUS DA CORUJA

Um par de adagas leves e perfeitamente balanceadas, com lâminas que lembram penas de coruja, feitas de Bronze Celestial. Elas não buscam matar rapidamente, mas forçar o inimigo a cometer erros táticos, criando aberturas cruciais. ISão a arma perfeita para furtividade, permitindo que o portador domine o ritmo do combate sem fazer um único ruído.

 

Ação —Atingir o mesmo alvo com os dois ataques, causa 1d8 como dano cortante extra, restaurando o vigor próprio.

$-750

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HERMES 

TIK&TOK

Este não é um mero par de All Stars nas cores laranja e roxo que mudam de tom sob a luz. Nas laterais, duas asas prateadas e estilizadas de falcão não são apenas decorativas. Elas vibram sutilmente com a energia do mensageiro dos deuses, ansiosas pela estrada aberta e pelo céu livre.

 

Ação — Gira-se 1d20, sob dificuldade 12, para alçar voo. Concede +3 modificadores em Destreza quanto utilizados.

$-750

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DIONISIO

NINGUEM

Uma máscara de teatro grego, fixa em uma expressão de êxtase e alegria exageradas. Feita de madeira de videira entrelaçada, ela emana um leve aroma de uva madura e terra molhada. Quando colocada, você fica invisível, mas não indetectável. Você é revelado ao conduzir qualquer ação de ataque ou similar.

 

Ação — A dificuldade para a sua detecção passa a ter dificuldade 15.

$-750

Assim que se Inicia o mês de cada divindade Olimpica um palanque com seu armamento surge no Arsenal. Sempre que um Semideus o escolhe como seu, outro é reposto no lugar. As compras são Ilimitadas.

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