
LOJA DE ARMAMENTO
Deuses desde o ínicio do mundo estão construindo armas, armaduras, robos, automatos. É de senso comum que com o passar dos anos á tecnologia vai mudando e os deuses vão aprimorando suas habilidades como construtores. Aqui você encontrará todo tipo de arma existente em nosso universo que estão a venda, por jogadores, deuses ou um charlatão qualquer.
Moeda usada - Dracmas

CAPACETE ENFERRUJA
Capacete Simples
[+1 Constituição]
$-250

CAPACETE DE FERRO
Armas de Ferro Comum são impedidas de atacar o corpo do semideus .
[+2 Constituição]
$-500

CAPACETE DE BRONZE
Ao usar o capacete uma cópia do semideus surge ao lado dele.
[HP da Cópia - 50]
[+2Constituição]
$-750

CAPACETE DE PRATA
Caso o semideus usando esse capacete receba um ataque na cabeça de alguma criatura o dano terá um decréscimo de -10 no total.
[+4 Constituição]
$-1000

CAPACETE DE OURO
Ao colocar o capacete uma Aura Dourada se forma ao redor do semideus impedindo seus inimigos de te atacarem nos 3 primeiros turnos de combate.
[+5 Constituição]
$-1250

CAPACETE DE FERRO ES
Se atacado por Monstros o semideus poderá UMA VEZ POR COMBATE usar todo o dado do ataque daquele monstro como soma no seu próprio dado de ataque seguinte.
[+6 Constituição]
$-1500

BENÇÃO SELVAQGEM
Chicote Ancestral que ao atingir o alvo atríbui -3HP por dois turnos. Caso prenda garante força de +1 para a prole que o brande. Uma vez por combate quando o semideus desejar expele um pólen que deixa inimigos lentos com -3 em suas rolagens por três turnos.
$-300

DESMEMORIZADOR
Três Vezes por narração o semideus ao ativar a lanterna, conseguirá apagar as memorias de seu alvo.
$-300

REVOLVERES DE FERRO ESTIGIO
Dois Revolvers. Para usa-los deve-se ficar um turno sem fazer nenhuma ação, preenchendo as balas de 6 espaços com magia nas agulhas. Após isso, o semideus poderá dar DOIS tiros por turno até zerar as agulhas. E então ficar mais um turno sem ação, recarregando as agulhas.
$-2000

SINISTRA, A MORTALHA NEGRA
Descrição: Uma espada em formato de meia-lua de dois gumes para uso de uma mão. Com a lâmina feita de Ferro Estígio, o corte desta espada consome a carne do alvo ao infligir dano necrótico. A podridão da carne, além da dor lasciva, permanece por mais um curto período de tempo. Transforma-se um um bracelete negro e gélido quando desativada.
Ação: causa 1d10 de dano necrótico + 1d6 de dano necrótico no turno seguinte.
$-800

SOMBRAS GÊMEAS
Descrição: Um par de adagas de Ferro Estígio, com treze centímetros de lâminas com dois gumes. A cada golpe bem sucedido com cada uma das adagas, aplica-se um efeito acumulativo de lentidão, consumindo a agilidade do alvo. Quando desativadas, transformam-se em dois aneis escuros com inscrições em grego contendo o nome do portador, podendo ser usados apenas por ele.
Ação: -2 de Destreza do alvo a cada golpe bem sucedido. Usurpadores dos aneis/adagas recebem 5 + 1d8 de dano por turno de uso.
$-400

DEVASTADORA DE ESPERANÇAS
Descrição: Uma lanterna antiga com um metal escuro e adornado que carrega um brilho esverdeado e nebuloso em seu interior. A lanterna ilumina a escuridão apenas no Mundo Inferior e no subterrâneo, sendo pouco útil para esse fim na maior parte do tempo. Quando aberta, libera uma densa névoa com almas desesperadas que vão em direção aos inimigos, obstruindo o campo de visão por alguns minutos. A lanterna se reabastece sozinha depois de um dia.
Ação: 1d20 com dificuldade 15 para enxergar em meio a névoa. Duração de um turno e uso limitado a uma vez por narração.
$-650